-
采用走出去请进来,遵循面向服务架构(SOA)的设计原则进行系统的需求分析、总体设计,实现技术先进、高效稳定、安全可靠、信息规范、数据完整的一体化数字化校园系统。
-
数字校园是以网络为基础,利用先进的信息化手段和工具,实现从环境(包括设备、教室等)、资源(如图书、讲义、课件等)、到活动(包括教、学、管理、服务、办公等)的全部数字化。
-
数字化校园是以数字化信息和网络为基础,在计算机和网络技术上建立起来的对教学、科研、管理、技术服务、生活服务等校园信息的收集、处理、整合、存储、传输和应用,使数字资源得到充分优化利用的一种虚拟教育环境。
-
数字化转型是目前及未来大多数企业主要的业务创新来源, 企业需要重新思考旗下业务的发展模式和服务方式。因此,企业需要构建数字化竞争优势,从而在激烈的市场竞争中立于不败之地。
-
在设计中应突出系统针对体育赛事及博览活动的使用要求,即应用系统的完整性和符合性;系统平台的合理性、安全性和扩展性;综合管理实施的科学性和可操作性。
-
智慧既包括对事物感知、记忆、理解、分析、计算、判断、创造等的技术能力,也包括探索人、事、物、社会、宇宙、现状、过去、将来的客观规律,思考、分析、探求人类社会发展真理的人本主义理念。
-
智慧校园是现在乃至未来很长一段时间内的主流。智慧校园让老师专注于教育,让科技的设备成为辅助,提升教学的质量。
-
存储文物全方位的虚拟信息,在空间和时间维度上不断积累,既是一部文物存世的生命档案,又可以是逼真的文物立体图景,还可以是历史场景的虚拟再现,将不同地域的文物关联起来,集中展示。
-
信息化是将信息作为构成某一系统、某一领域的基本要素,并对该系统、该领域中信息的生成、分析、处理、传递和利用所进行的有意义活动的总称。
-
教育主管部门能够随时在电脑、手机、PAD、LED 大屏等多种电子终端查看数据,及时做出准确决策。数据每时每刻更新,应用详情实时滚动播报,即时展现最新统计数据及其变化趋势。