2010年9月26日 , 经文化部和国家文物局批准 , 故宫博物院与日本凸版印刷株式会社 签 署了 “ 第三期文化资产数字化应用研究 ”合作协议。故宫博物院与凸版的合作始于2000年 , 每五年为一个阶段 , 目前已经进行了两期。
据了解 , 双 方合作的主要目的 :
一是研究利用先进的数字技术采集和保存文化遗产的信息 ;
二是利用虚拟现实等手段 , 把紫禁城文化遗产介绍给全世界观众 , 更好地展示和宣传优秀的中华传文化。
在第一个五年期间 , 双方合作组建了国内文博界第一个中外合作的研究实体 —— “ 文化资产数字化应用研究所 ”, 并推出了两部大型虚拟现实作品 —— 《紫禁城 · 天子的宫殿》 和《三大殿》。
这两部作品通过高质量的计算机三维模型 , 为观众展现了清朝康乾盛世雄浑、壮丽的皇家宫殿风貌 , 充分发挥了计算机技术的优势 , 把物质文化遗产和非物质文化遗产的展示很好地结合起来。
在第二个五年期间 , 双方将继续推进新技术在文化遗产中的应用研究。
故宫将虚拟现实软硬件系统全面升级为基于PC机集群的PCVR( 桌面虚拟现实 )系统 , 从而使虚拟现实作品走出紫禁城成为可能。
同时 , 还将通过制作《养心殿》、 《倦勤斋 》这两部PCVR作品 , 把研究重点转向更准确的古建、文物藏品数据的采集、保存和展示研究。
据了解 , 经过10 年合作 , 故宫文化资产数字化应用研究所不仅完成了4部虚拟现实作品 , 还培养出了故宫博物院自己的工作团队 。 在 签署合作仪式结束之后 , 文化资产数字化应用研究所还正式发布了刚刚完成的《倦勤斋》虚拟现实作品。
这 部作品又一次发挥了虚拟现实技术的优势 , 通 过 高 4.2 米 , 宽13米的弧形大屏幕 , 不仅让在场的所有来宾同时“走进”狭小的倦勤斋 , 仿佛身临其境一般仔细欣赏倦勤斋的奢华内檐装修和巨幅通景画贴落 , 而且还把乾隆皇帝的设计思想和内心世界利用新技术手段表现出来 , 让倦勤斋的紫藤天顶画和通景画瞬间转化成栩栩如生的立体场景 , 达到了学术性、 教育性、趣味性和观赏性的高度统一。