“智慧博物馆”建设方案。

     一、智慧博物馆的概念


       智慧博物馆是在实体博物馆、 数字博物馆概念基础之上, 由于科学技术的进步而演变发展起来新生事物, 传统实体博物馆因观念、 技术、 场地、 展陈能力限制, 以及有时出于对文物保护考虑, 所能展示、 提供的文物信息量严重不足, 实体博物馆在时间、 空间与展示 形式上的内在局限性, 制约了博物馆的社会教育和文化传播能力。



     二、数字博物馆与智慧博物馆的区别


       数字博物馆的出现, 突破了藏品展陈的时空限制, 丰富了藏品展陈方式, 扩展了展陈内容, 但仍旧存在局限性。

       内在机制层面上, 数字博物馆为单向信息传递模式, 导致了数字博物馆所提供的信息的 时效性、 真实性、 交互性和现场体验感与实体博物馆存在巨大的差异。


       同时, 也加剧了博物馆内部各自为政和信息孤岛的形成, 对管理、 保护和研究工作的系统支持有限。


       智慧博物馆以多模态感知“数据”替代数字博物馆的集中式静态采集 “数字”, 并以此为基础, 建立更加全面、 深入和泛在的互联互 通, 消除信息孤岛, 使人与人、 人与物、 物与物之间形成系统化的 协同工作方式, 从而形成更为深入的智能化博物馆运作体系。


       智慧博物馆淡化了实体博物馆相互之间以及实体博物馆与数字博物馆之间的界限, 形成了以博物馆业务需求为核心, 以不断创新的技术手段为支撑, 线上线下相结合的新型博物馆发展模式。


       智慧博物馆提供“物、 人、 数据”三者之间的双向多元信息交互通 道。 博物馆中的人(包括现场观众和线上观众、博物馆工作者, 以及相关机构和管理部门)、 物(包括藏品, 各类设备设施, 库房、 展厅等) 的信息可动态感知, 并通过网络汇集, 借助物联网和云计 算技术, 建立“物—人” “物—数据” “人—数据”之间的信息交 互和远程控制, 同时结合云计算和大数据技术, 从而实现对博物馆 服务、 保护和管理的智能化自适应控制和优化。


       以“人为中心”的信息传递模式, 使藏品与藏品、 藏品与展品、 藏品/展品与保护、 研究者、 管理者与策展者、 受众与展品等元素之间的联系真正达到智 慧化融合。




        1. 三维藏品模型数据库


        1. 1 系统概述


        1. 1. 1 数据库


        数据库技术是一种用计算机管理数据的方法,它研究如何对数据进行编码 、 组织 、 分类、 存储 、 检索 、 更新及维护。


       20世纪60年代, 第一次引入数据库技术以来,数据库技术得到了长 足的发展,在各个领域都 可以看到数据库技术的应用, 都使用数据库来存储 、 操纵和检索各类数据。


        在博物馆事业中引入数据库技术, 利用数据库技术对博物馆藏品信息 进行有效管理, 将替代传统藏品卡片式的管理方式,大大提高藏品信息管理力度 。


       博物馆藏品管理是博物馆一项基本 工作,是博物馆一切业务工作的重点 。


       当然藏品数据库建设的 最终目的是为了让大众在任何时间、 任何地方通过网络共享文物藏品资源信息。




      1. 1. 2 三维藏品模型数据库


       智慧博物馆系统必须是在一个三维的环境中运行, 三维模型的建立是整个智慧博物馆实现的基础, 其次才是实施绘制和立体显示的工 作, 而在整体环境建设中, 以藏品的三维模型数据库最为核心, 即在技术上采用三维虚拟技术对藏品进行数字化处理, 整理其相关信息, 进行智能化管理。


       例如, 博物馆可以将传统的展示方式(实物 + 文字 +图片 ) 形式转变为更为主动交互(实物 +虚拟化立体模型 +语音形式)。


       在智慧博物馆中, 我们不仅要求模型外观逼真可信, 同时对部分物体还需要有良好的互动及交互功能。


       此外 , 对于整个系统运行的实时性的要求也比较高 , 而场景中模型的数量及类型多而复杂 , 这位整个系统运行的流畅性增加了一定 的难度 , 故对于模型数据的优化及简化的技术也十分重 要 。



        1. 2 系统 特点


       1. 2 . 1 博物馆三维藏品数据库突破时间和地域的限制, 能够有效地扩大博物馆知识传播的范围 , 突破时间和空间的藩篱 , 可以让世界各地观众尽情浏览所喜欢的藏品, 变被动接收为主动参与。



       1. 2 . 2 博物馆可以将因条件不具备而无法展出的藏品, 从“深 闺 ” 中发 掘 出来, 使 得湿度 、 温度 、 光线等 问题不再成为制约 其展示的障碍 。



       1. 2 . 3 可 将 藏品的相关信息通过云存储 , 实现对博物馆藏品的征集与收录 、 对藏品进行编目 、 对藏品进行保存于修复等规范化管理。 根 据用户的不同层次进行专业的检索和统计分析 。


      1. 2 . 4 藏品的三维技术的运用, 使得其展示效果更加逼真、 生动和全面, 不仅可以全方面 360 度 地 鉴赏 和研究, 还能进一步对博物馆资源 (包括文字、 图像 、 声音 等) 进行整合、 加工、 提升 和更换 , 在某种程度上作为实现与观众交互的基础。



       1. 3 技术应用



       1. 3 . 1 三维建模技术


      在三维藏品数据库的建立中, 三维场 景 及物体是可由 专 业的建模软件来完成, 利用这 种建模的方法能够方便而真实的表现显示生 活 中 的场景和物体, 同时也能 够生成动画和片段, 方便进一步的交互及漫游 的实现。


       在追求三维藏品逼真性和还原性的同时, 需要考虑到是它实时运行时的速度与 快捷 性, 所以在模型的简历的时候我们不仅要从硬件 上对其运行做好充分的准备与支持工作, 更多的是在简历模型的时候就要考虑到这个因素, 做好模型优化工作。




       1. 3 . 2 超高精度扫描系统


      在模型建立的过程中, 同时可以采用三维 超高精度扫描 系统。 3D 扫描 技术是结合结构 光 技术、 相 位测 量技术、 计算机 视觉 技术的 复 合三维 非接触 式 测 量技术, 所以 又称 之为“三维结构 光扫描仪 ” 。


      3D 扫描 技 术 仪 可以创建物体 几 何 表 面, 用以 插补 成物体 表 面形 状 , 越密 集的 点 云可以创建更 精确 的模型。 若扫描仪 能 够取得表 面 颜色 , 则 可进一步 在重建 表 面上 粘贴 , 亦即 所 谓 的 材质粘贴 。




       1. 3 . 3 数据库建立与管理


      既 有对进入藏品数据库的信息进行统计、 查询 和知 识整 合, 又 有 将 人 作用于藏品的保护、 研究和管理信息不断积累 , 形成藏品的“生 命档 案 ” 。


       利 用三维动 画 技术可以进行 精确 的 古迹复原 , 立体、 逼 真地展现文物、 古迹 , 甚至 模 拟历史 场 景 , 并在此基础上, 制作出 影视宣 传 片 , 介绍 历史 的变 迁 以及博物馆的 情况 。


        以藏品信息管理为核心博物馆 综 合业务管理 软件 、 数据库管理 软件 、 知 识 库管理和信息服务 平台 等。




       2 . 360 度 全息 幻影 成 像 系统


       2 . 1 系统概述


       360 度 全息 幻影 成 像 系统是用一种 将 三维 画 面 悬浮 在 柜 体实 景 中的 半 空中成 像 系统, 也 被称 之为三维全息 影像 、 全息三维成 像 , 它是 由 透明材料 制成的 四 面 锥 体, 观众的 视 线能从 任 何一面 穿透 它, 通 过 表 面 镜射 和 反射 , 观众能从 锥 形空间 里看 到自由 飘浮 的 影像 和 图 形。


       四个视频 发 射器将光 信 号 发 射 到 这个锥 体中的 特殊棱镜 上, 汇 集到一起 后 形成 具 有真实维 度 空间的立体 影像 。


      360 度 全息 幻影 成 像 系统在博物馆 虚拟 展厅中 常 有应用,它可以使立 体 影像 不借助 任 何 媒介 而 直接投影 于 特定 的空间, 忠 实地 再 现现实中 的物体 或复原 出存在于远 古 的物体。 由于 影像清晰 可 见 、 色彩还原 度高 , 因此 非常逼 真,可以 给 受众以 强烈 的 视觉冲击 , 仿佛置身其 中, 满 足了受众对博物馆展 览 探 索 、 猎奇 的 要 求,提 升 了 参 观的体验性和 娱乐 性。




       2 . 2 系统 特点


      幻影 成 像 系统是基于“实物模型”和“立体 幻影 ” 的 光 学成 像 结合, 利 用多机多方 位 摄 像 技术及人 眼 视觉 心理 特 性, 获 得 “立体 幻影 ” 与实物模型结合及相互作用的 逼 真的 视觉 效 果 。


       配 上三维 声音 、 灯 光 、 气味 、 烟雾 等, 使 其 更加 惟妙惟肖 。


       尺寸灵 活 ——三维全息系统 硬件 设备 分 为成 像 区 与工作 区两 部 分 , 成 像 尺寸 由 1. 2 M 至 1 2 M , 可 根 据不同的应用需求进行 尺寸选择 。


       安装 便捷 ——三维全息系统能 根 据现有的建 筑 或 安装 位置 空间来 修 改 硬件 的体系和结构, 有 利 于在各种建 筑 和 城市 空间 里 永久安装 。 内容多 样 ——三维全息系统可 根 据需求 随 时更 换 数字内容。




        2 . 3 技术应用


       360 全息 幻影 成 像 系统由 柜 体、 分光镜 、 射 灯 、 视频 播 放 设备 组 成, 基于 分光镜 成 像原 理, 通过对 产 品实 拍 构建三维模型的 特殊处 理, 然后将 拍摄 的的 产 品 影像或 产 品三维模型 影像 叠 加进场 景 中, 构成 了动静结合的 产 品展示系统。


       不需 要 人 们 佩戴 任 何 偏 光 眼 镜 , 在 完 全 没 有 束缚 下 就 可以 尽情 观 看 3D 幻影 立体 显 示 特 效, 给 人以 视觉 上 的 冲击 , 具 有 强烈 的 纵 深感。


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       2 . 4 适用范围


       幻影成像可以揭 示一 个 现 象 、 演示一 个规 律 、 解释 一 个 科学 原 理、 讲解 一段 故 事、 树 立 企 业形 象 、 介绍 一种 产 品、 分析数据曲 线, 以及一些危险环境下的不适宜人进入的场 景 等。


       目前国内外 有 影 响 的博物馆大量采用现代展示技术, 挖 掘历史 文化、 民俗风 情 、 历史 典 故 、 民族旅 游 热 点 、 亮 点 , 吸 引 了大量游客 , 促 进相互发展, 达到了双 赢 和多 赢 的效 果 。




       3 . AR 体验系统

        3 . 1 系统概述


       AR( 增强 现实)是一种通过摄像头对现实三维空间进行 定位 , 从而在现实影像上叠加虚拟影像的技术。


       博物馆展品AR交互体验系统首先让观众通过手机或者平板电脑的摄像头影像识别出他正在观看的 展品, 对展品的三维空间位置进行实时定位 , 然后在手机或者平板电脑上启动一段关于这个展品的交互体验, 如显示展品历史 、 显示相关展品等。


 

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某博物馆通过AR技术向用户显示展品信息。

图 中观众通过手中的平板电脑识别出了现实中的展品。




       3 . 2 系统 特色


       展品 AR 交互体验系统可以 极 大地 增强参 观博物馆的 趣味 性。


       当观众 在博物馆中 游览 时, 他 不 再 只 是 被 动的 接收 信息, 而是能 主 动同展品进行交互, 铺开 一 个 新的展 览 维 度 , 提 升 展览 效 果 。


       以采 金 展 台 为 例 , 我们 可以在现实 河 道中设 置 “ 虚拟 金子 ” , 观众通过 拿着 手 机 或 者 平 板电脑瞄 准某个 区 域扫描 展 台就 能成 功 “ 淘金 ” 。


       3 . 3 技术应用


       该 系统包括以下三 个 模 块:


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       3 . 3 . 1 空间 定位 技术( SLAM ) 。


       我们 所 掌握 的 AR 空间 定位 技术能 够 准确 的实时 识 别 出 站 台 在三维空间中 位置 , 从而 让我们 能 够透 过 平 板电脑屏幕 在现实展 台 上 稳 定 的 显 示出 虚拟 展品。



        3 . 3 . 2 物品 识 别 技术。


       通过计算机 视觉 方式对 3D 物品进行实时 识 别 。




      4 . vr 虚拟 场 景 交互系统



         4 . 1 系统概述


         VR ( 虚拟 现实) 是 20 1 4 年 开始 在全 球兴 起的一种可以 让 用 户 体验 虚 拟世 界的数字 仿 真技术。 据 美国 D igi Capital 预 测 , VR 市 场的 规 模 在 2020 年将 达到 1 5 00 亿美金 。


       习近 平 总书记 在 20 1 6 年 G 20 峰 会的 主 旨 演 讲 中也 把 虚拟 现实技术作为下一 阶 段 产 业 革 命 的重 点 之一。


       VR 技术 具 有 打破时空限制 还原 场 景 、 临 场感 强 、 交互性 高 的 特点 , 所以 已经 在博物馆、 旅 游 等行业中 已经 得 到了 广 泛的应用。


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在“ 珠穆朗玛峰 VR ” 中体验 攀登珠峰 的感 觉



       4 . 2 系统 特点 VR 将 能 够给 博物馆 带 来三 个 巨大的变 革 。


       4 . 2 . 1 通过场 景还原 的方式 让 用 户 亲 身 体验不存在的场 景 。


       博物馆 所展 览 的场 景 的 都 是存在于 历史 中的场 景 。

       怎么样 可以 让 一 个 现代 人真的 穿 梭回 历史 中, 体会一下 古 人的所 见 所 闻 所感 ? 答 案就 是通 过 VR 。



        4 . 2 . 2 通过 高 交互的方式向用 户 更有效的传达展 览 信息。


       传统的博 物馆展示以静态展 览 , 导 游 解说 和 视频介绍 为 主 。


        这 些 展 览 方式 缺 乏 新 意 , 容 易 流 于 枯燥 。 而 VR 体验可以 让 用 户参 与一 个 场 景 , 和场 景 互动, 和场 景 中的人互动, 甚至 作为一 个主 角 完 成一 个故 事。


       从 教育学的 角 度 来 说 , 这 种 让 用 户 全 身 心 参 与的体验可以大大的提高兴趣 , 从而提 高 信息传达的有效性, 更 好 的实现博物馆的 功 能。


       以下 图 中的 淘金 展 台 为 例 :


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安康 博物馆 淘金 展 台 安康 历史 上 盛产沙金 。


       淘金 人的生 活环境 是 什么样 的 ? 他 们 的工作 内容是 什么样 的 ?

       我们可以按照展台 在 VR中复原出 淘金 的场 景 , 让用户感受古安康的氛 围 ;

       通过 虚拟 解说 向用 户介绍 淘金 的步 骤;

       用户可以拿着手柄在VR中学习在河床里淘金的姿势 , 从而 让 用 户 更深 刻 的理 解淘金 的内 涵 。


      4 . 2 . 3 打 破时空限制向全 球推 介 安康 博物馆。


      制作 完 成的 VR 交互体 验 将 能 够 登陆 全 球 VR 发行 平台 , 向全 球 的 VR 用 户 推 介 安康 博物馆, 宣 传 安康 和 陕西省 深 厚 的 历史 文化 底蕴 。




       4 . 3 技术应用 博物馆


       VR 交互体验系统 将 包括 四个 部 分 , 分 别 是场 景漫游 模 块 、 场景交互模 块 、 虚拟导游模块 以及寓 教于 乐 的 故 事模式。   

       整套系统 将 能 够让 用 户身 临 其境 的在一 个逼 真的 虚拟 场 景 中 扮 演一 个 角 色 , 通 过与 环境 交互和体验一 个故 事的方式了 解 一段 历史 。



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       4 . 4 技术优 势


       4 . 4 . 1 自由 移 动的 VR 体验。


      我们将 采用基于 HTC Vive 的 VR 体验 解 决 方 案 。

       跟 一 般 使用手机的 VR 方 案 不同, 用 户将 能 够 在 VR 环境 中 自由 移 动, 真正 逼 真的体验 虚拟环境 。


      4 . 4 . 2 基于 UE 4 的交互体验 开 发。


       UE 4 ( 虚幻引 擎 ) 是 目 前 最高 品 质 也是 最复杂 的用来 开 发互动 VR 体验的 引 擎 , 只 有 少 数 企 业可以 熟练 掌握 。

       我们将 用 UE 4 开 发自 然 有 趣 的 VR 交互体验。


       4 . 4 . 3 “ 次世 代” 级别 的场 景还原 。


      我们将 进行“ 次世 代” 级别 ( 最 高 品 质 ) 的场 景 建模, 最高 限 度 的 还原历史 场 景 。

      同时 我们 经 验丰 富的 美 术 团队 将确 保场 景 的 氛 围 符 合 古 安康 的 特点 。



        4 . 4 . 4 智能 虚拟 导 游 。


       我们 所 开 发的智能 虚拟 导 游 系统可以和用 户 在 VR 场 景 中进行互动, 向用 户介绍 展示场 景 。




       5 . 3D 影像资料 馆


       5 . 1 系统概述


       5 . 2 系统 特点


       激 光显 示技术, 开 发并生 产 高色彩 、 高 亮 度 激 光投影 机, 以 环境 、 用 户 友 好 的设计理念和 整 体 解决 方 案的方式, 为 客 户及观众提供 无 与 伦 比 的 视觉 体验。



      5 . 3 技术应用 实现


      5 . 1 环 绕 声影 院 还音 系统


     ( 左右 声 道 扬 声器 、 中 置 扬 声器 、 环 绕扬 声器 、 音 效 处 理系统) 实现 3D 影 院 音 响 大 屏幕 显 示系统, 可观 看 3D 电 影 、 鉴赏高清视频 图像 ( 3D 高清投影 机、 4 K 纳米宽屏 投影 幕 ) 实现 高清 播 放 系统, 可网络在线播 放电 影 、 电 视 , ( WIFI 播 放 器 、 高清硬 盘 播 放 器 、 3D 播 放 器 ) 3D 互动系统, 享 受 3D 震撼 画 面和 娱乐 点 播。 LE D 特 效 螺纹旋 转 球泡灯 , 实现 五 彩 斑斓 的 梦 幻 效 果 。 场 景 控制 : 4 种 语音 模式, 2 种 3D 灯 光 场 景 模式, 影 院 淡入淡出模式。



        5 . 4 适用 范围


       3D 影 院 系统 环境要 求

       5 . 4 . 1 面 积最好 在 20 -5 0 m 2 , 听 音 室 可与 影音 室 共 1 间。

       5 . 4 . 2 形 状 结构 非常 重 要 , 高度 不应 低 于 2 . 5m , 形 状 是 非 对 称 矩 形, 有 利 于 音 箱 的 纵 向 摆 位 。

       5 . 4 . 3 装 修 设计不 要 使用大面 积 的 表 面 光 滑 、 反射 性 强 的 材料 (如 玻璃 、 铝塑 板 或 类 似 的 材料 ) 。 墙 面需 做 一 些 扩 散 和 吸 音处 理, 以 避免 大面 积 的 光 滑 对 称 面, 造 成 声音 的 反射 过重, 形成 驻波 , 影 响 听 音 效 果 。 影音 室 内 遮 光 也需考虑。

       5 . 4 . 4 影音 室 内设备 配 置 应合理, 设备 搭配 兼 容性 要高 。




       6 . 智能导 览 机 器 人系统


      6 . 1 系统概述


       智能导 览 机 器 人不同于一 般 的传统机 器 人, 它有 非常 发达的“大 脑 ” , 即 中 央 计算机, 这 种计算机能 够 进行 按 目 的的动作, 并 且 能 够 与 操 作它的人 直接 联系, 按照 人的 意 愿 对它发出 指令 。 智能机 器 人集成了多 钟 高 新技术, 融合了机 械 、 电子 、 传感 器 、 计算机 硬件 、 软件 、 人工智能等 很 多学科的知 识 。


       智慧博物馆的智能导 览 机 器 人, 在自 主 自动的基础上, 要 实现人机 交互, 通过感知系统采集 环境 信息, 进行传感 器 信息融合, 建立 环 境 模型, 从而实现 识 别 和 躲避 障碍 物的 功 能。 通过地面 色 标 、 激 光 定位 等方法, 可以实现 沿 规 划 好 的 路径 进行行 走 。 机 器 人可在 巡 迹 行 走 过程中, 对事 先 定位好 的展品进行 讲解 。 机 器 人体内 具 有 温度 、 湿度 、 红 外 等 环境 传感 器 , 可对 室 内 环境 进行 监 测 。 实现一 定范围 内的人与机 器 人自由对 话 , 语音 控制机 器 人的 移 动、 肢 体动作以及 其 他 表 演 功 能。

        6 . 2 系统 特点


       6 . 3 技术应用


        智能导 览 机 器 人的基 本功 能模 块 可以 分 为 主 控模 块 、 智能导 览功 能 模 块 、 语音 控制 功 能模 块 、 手 势 控制功 能模 块 、 身 份 识 别 功 能模 块 、 视频 认 知、 智能会 话 、 移 动控制、 导 航避 障 等, 针 对博物馆场 景 , 智能导 览 机 器 人 软件 系统 按 功 能模 块 可 分 为 : 口令 运动控制、 手 势 运动控制、 智能导 引 、 身 份 识 别 、 智能会 话 交互、 休闲 娱乐 等 功 能 模 块 , 这 些 模 块 是机 器 人 底 层基 本功 能的 组 合。


       可以通过对 底 层基 本功 能的 组 合和 利 用 接 口 进行 二 次 开 发, 而形成 其 他 的 功 能模 块 , 应用于 其 他 特定 场 景 。


       6 . 3 . 1 主 控模 块 主 控模 块


      是机 器 人 启 动 后 进入的 默认 模式, 在 该 模式下, 机 器 人进 入 待 命状 态, 在 启 动 视频 等 待 用 户语音 口令输 入 或 者通过 触 摸 屏 输 入 指令 , 进入各 个功 能模 块 , 在各 个功 能模 块 中如发现异 常 均 会 返 回 到 主 控模 块 的线程中。

为了使机 器 人更 具个 性化, 采用的交互方 式是 主 动 引 导, 主 进程 开启 视频 , 认 知 身 份 , 如 果无 法 认 知 则转 入 身 份认 知 子 模 块 , 进行 身 份 登记 , 然后转 入 语音 提示 选择 其 他 功 能, 如 果 可以 认 知 身 份 , 则直接语音 提示 选择 其 他 功 能。


        6 . 3 . 2 智能导 览功 能模 块


      智能导 引 模 块 的作用是机 器 人 根 据 预 设的 路 线到达 特定 的地 点 , 也 可 根 据 口令 自 主 设 置 路 线。 因为智能导 引 需 要 配 合 底 层的自 主 导 航 和 移 动系统的 配 合, 同时需 要 与 语音 模 块 , 智能会 话 模 块 与 视频 模块 的结合, 调 用相应的 功 能。 例 如 利 用 语音 和会 话 与用 户 交互, 获 得 用 户 的 命 令 、 在智能导 引 中, 用 户 用过 语音 和自 然语 言 与机 器 人 进行交互, 机 器 人提示用 户 , 只 要 包 含 相应 目 的地关 键词 便 可以, 也可 定 义 其 他 句 式。


       6 . 3 . 3 语音 控制 功 能模


      该 模 块 主要 是实现通过自 然语 言 控制机 器 人的动作, 通过人发出的 自 然语 言口令 , 机 器 人 根 据 口令 , 做 出更 精确 的 反 馈 。 机 器 人 接收 到 指令 以 后 自 主 调 动存 储 的 语音 系统, 对相应的关 键词 进行应 答 或 讲解 。 同时可设计 调 取 相应的文 本 、 图片 以及 视频资料 , 对相应场 景 有更全面的 反 馈 。


        6 . 3 . 2 手 势 控制 功 能模 块


        该 模 块 是 根 据 视频 信息, 识 别 人类的各种手 势 ( 需 要 预先 训 练 ) , 从而 执 行相应的控制, 如控制机 器 人的运动方向。 在手 势 控制时, 因为 无 法 产 生 语音命 令 的起 始 点 , 因为 初 步方 案 是在手 势 控制模 块 , 是不向 语音 模 块 发 送 消息的, 即 不 调 用 语音 模 块 的 语音识 别 功 能, 在需 要 对 任 务 执 行结 果 进行提示时, 可以 利 用 语音 合成 功 能, 对 当 前 执 行的结 果 进行提示。


        6 . 3 . 4 身 份 识 别 功 能模 块


        身 份认 知模 块 主要完 成 识 别 初 始 身 份注册 和 身 份认证 任 务, 方 便后 续 有 选择 的会 话 交 流 , 身 份 识 别 可以单 独执 行, 用于 专 门 得身 份 收 集和 注册 , 便 于机 器 人到新 环境 的 预先 适应, 身 份 识 别 也可以 被其 他 模 块 调 用, 例 如在 主 线程 启 动时, 需 要 启 动 身 份认 知模 块 , 对用 户 友 好 的 打 招呼 , 或 者提示用 户 登记 用 户 的 身 份 信息。


       6 . 3 . 6 智能会 话 功 能模 块


      在智能会 话 系统的 详细 设计中, 首先 需 要 获 得 会 话 对 象 的 身 份 , 因 此需 要 启 动 身 份 识 别 模 块 , 获 得身 份 则 开始 以用 户 以 前 的 说 话 背 景 为 依 据进行 聊天 , 如 果无 法 获 得 用 户身 份 , 则利 用 身 份 识 别 模 块 , 进行 身 份 登记 。 机 器 人采用 主 动发 问 形式, 主要 是为了 给语音识 别 设 定 一 个 开始 时间 点 , 然后 调 用 语音识 别 S D K 获 得 相应文 本 , 利 用 会 话 或 者 问 答决 策模 块 , 得 到相应的应 答 , 然后 提示用 户 进行下一 回 合会 话 问 答 。


      体验馆之“ AR 展 台 ” 系统概述 AR ( 增强 现实) 是一种通过摄像头对现实三维空间进行 定位 , 从而在现实影像上叠加虚拟影像 的技术。


       博物馆AR展台能够让观众透过一台平板电脑看到投射在现实展台上的可以互动的虚拟影像 , 用新奇的方式向观众展示多样而生动的互动展览内容。


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图一某博物馆通过AR 技术向用户展示艺术品。

图中观众透过手中的平板电脑看到在现实中的展台上出现了一个虚拟的艺术品。


      该系统包括以下四个模块:


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      平板电脑AR交互应用安装在平板电脑上的AR交互应用。

      该应用能完成展台识别和呈现展示内容 两 个功 能。

       展示内容设计与建模设计在AR交互APP中出现的展示内容。

       需求分析AR 展台可以通过极小的空间向观众呈现出3D 的、 可以交互的虚拟展品。 我们可以结合安康的历史 , 构建出一系列观众无法在现实中见到的展品和场景 , 增强展览的趣味性, 扩展安康博物馆的展示内容。 同时以交互的方式加深观众对展览的印象 。

        技术优势空间定位技术( SLAM ) 。


       我们所掌握的AR空间定位技术能够准确的实时识别出展台在三维空间中的位置 , 从而让我们能够透过平板电脑屏幕在现实展台上稳定 的显示出虚拟展品。



       AR交互开发。


       我们有丰富经验开发具有互动性的AR应用, 打破现实和虚拟的界限, 提升展览效果 。


       系统设计流程

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